<3dmax:制作UE4能够继承的机械动画工作步骤>
<3dmax:制作UE4能够继承的机械动画工作步骤>2023年3月12日
本帖最后由 tzbm123456 于 2023-3-12 04:45 编辑
一、获取模型(一)从UE4获取模型1、UE4导出gltf格式文件2、Blender软件转为FBX格式文件3、FBX文件导入3dmax软件二、拆分模型1、模型转为“可编辑网格”,利用其‘分离’功能拆分实体;三、创建导引体1、创建‘虚拟体’或‘点’实体,作为导引体四、连接父子关系五、设置HD解算器六、绑定效应器七、导出带动画的FBX格式文件
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