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虚幻4解决漏光问题,非增加厚度及添加外壳

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发表于 2015-7-3 16:39:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先在开启动态光movable模式下,墙角会出现漏光现象,如果墙壁很厚,那么没事,如果墙壁很薄,就会出现漏光,如图 093508v589hgwzpec49v2z.png

在实际开发中遇到制作如下场景,不可能将这个铝门厚度也增加到几米- -  
093831orlro5gnuohhor9g.png

如果遇到很薄的墙壁,请看下图:
093929cefvetpffjeeae3n.jpg

在定向光下面的2个基础选项,一个shadow bias,一个shadow filter sharpen参数,将影子倾斜调整为.1,锐化调整为.2. (PS,实际项目中如果还有一点点问题再根据自己的需求调整)
以上2个参数完毕后,在动态光照模式下进去动态阴影选项:
094510n8522vqskhhk0u50.png

如果以上2个参数调整后效果不佳(个人测试了多个场景觉得没问题,主要动这俩参数足以),可以展开级联阴影选项小幅度的调整如上参数。

静态构建也会稍微有一点点漏光,请结合shadow bias,shadow filter sharpen以及lightmap。


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