01BIM社区

 找回密码
 立即注册

扫一扫,访问微社区

查看: 1622|回复: 2

如何生成界面

[复制链接]

156

主题

647

帖子

2540

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2540
发表于 2016-5-18 17:34:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

生成界面

生成界面

生成界面
回复

使用道具 举报

156

主题

647

帖子

2540

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2540
 楼主| 发表于 2016-5-18 17:50:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 tzbm123456 于 2016-5-19 08:45 编辑

第一步:生成事件;
第二步:创建Create Widget节点;
第三部:在Create Widget节点中选择Class标识,选择你要创建的界面类(如HUD类);
第四部:拖动右侧输出标识符,点击提升变量功能(promote to variable),转换HUD类为变量;
第五步:添加Add ViewPort节点,将提升的变量拖入Add ViewPort节点的左侧标识Target;
回复 支持 反对

使用道具 举报

156

主题

647

帖子

2540

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2540
 楼主| 发表于 2016-5-20 08:37:13 | 显示全部楼层
传递属性:

1、在HUD类的 Graph中,生成Get Player Charactor/Controller节点;
2、在上述节点中,拖拽出Return Value标识,生成Cast To Charactor/Controller节点;
3、在上述节点中,拖拽出As Charactor/Controller标识,将其提升为变量Promote Variable;
4、之后从Graph回到Designer模式中;
5、选择文字输入框,在Progress栏目中选择Bind按钮,绑定特定名称Charactor/Controller中的变量名称。
通过上述步骤,我们将实现Charactor/Controller类中的变量值传递给UI界面的文字输入栏中,并在视窗中显示。


回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|01BIM社区 - 最专业的BIM技术交流平台 ( 渝ICP备15000873号 )

GMT+8, 2024-5-13 02:10 , Processed in 0.533954 second(s), 24 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表