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屏幕坐标和世界坐标的转换方式

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发表于 2016-9-29 15:08:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
UE4中的投影所需要的参数是APlayerController类型的.一般来说PlayerController下面也会挂一个相机,所以实际上可以认为转换的就是屏幕上的点在这个相机所照射到的世界坐标系中.如果传递不同的PlayerController,那么计算的结果也会有所不同.

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