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UE4蓝图分屏技术

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发表于 2018-3-9 09:15:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
UE4蓝图分屏技术
1、确定模式:
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2、设置玩家:
3.jpg
3、运行结果:
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 楼主| 发表于 2018-3-16 18:21:45 | 显示全部楼层
设置玩家另一种方式:
9.jpg
接收输入显示鼠标:
8.jpg
切换窗口:
6.jpg
7.jpg
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 楼主| 发表于 2018-3-16 18:59:58 | 显示全部楼层
切换关卡:
10.jpg


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 楼主| 发表于 2018-3-24 16:28:27 | 显示全部楼层
定位Pawn角色位置角度 12.jpg


11.jpg

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 楼主| 发表于 2018-3-30 15:10:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 tzbm123456 于 2018-3-30 15:14 编辑

1、查找三个柱(Column)实体;
2、遍历实体数组,
       (1)若实体显示名称为“Column3”,则将其实体添加到ColumnArr数组;
       (2)若实体显示名称为“Column2”,则将其实体添加到ColumnArr数组;
3、遍历数组ColumnArr,打印每个实体的显示名称;
4、最后将ColumnArr数组清空。
19.jpg

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