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OrbitControls.js的属性与方法

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发表于 2022-4-4 10:06:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 tzbm123456 于 2022-4-4 10:07 编辑

OrbitControls.js的属性与方法
2022年4月4日

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 楼主| 发表于 2022-4-4 10:07:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 tzbm123456 于 2022-4-4 13:04 编辑

构造函数参数数说明
   New THREE.OrbitControls(object: Camera,domElement: HTMLDOMElement)
object: 控制的相机
   domElement: 可选的,指定在特定的元素(例如画布 renderer.domElement)上工作属性
   autoRotate: Boolean 默认false。设定为true时,相机自动围绕目标旋转但必须在animation中循环调用update();
   autoRotateSpeed: Float 当前者为true时默认2.0,代表每轮60fps用时30s,值越小转动越慢rotateSpeed: Float 旋转速度(ORBIT的旋转速度,鼠标左键),默认1
domElement: HTMLDOMElement 侦听鼠标/触摸事件,必须在构造函数中传递,用作特性值更改后不会重新设置事件侦听器 默认是整个文档
   enableDamping: Boolean 默认false。设置为true则启用阻尼(惯性),用来给控制相机一个重量,必须调用update()在你的animation循环中
   dampingFactor: Float 前者为true时使用阻尼惯性(可理解为阻止向一个方向移动)
   enabled: Boolean 是否启用控件,默认true
   enableKeys: Boolean 能否用键盘控制,默认true ←↑→↓四个键控制物体的移动
   keys: Object 控制相机平移的四个键。默认四个箭头键{LEFT: 37,UP: 38,RIGHT: 39,DOWM:40} 所有的键值
   enablePan: Boolean 相机平移,默认true
panSpeed: Float 移动的速度,默认1
   keyPanSpeed: Float 相机平移的速度,默认每按一次控制方向键移动7.0像素
   enableRotate: Boolean 水平垂直旋转相机,默认true。只想控制单轴,通过PolarAngle/AzimuthAngle的最小值和最大值设置为相同的值,这将导致垂直或水平旋转固定在该值
   enableZoom: Boolean 相机的缩放
   maxAzimuthAngle: Float 水平旋转,范围-Math.PI~Math.PI 或者Infinity 默认Infinity
   minAzimuthAngle: Float 水平旋转,范围-Math.PI~Math.PI 或者-Infinity 默认-Infinity
   maxPolarAngle: Float 垂直旋转,范围0~Math.PI 默认Math.PI
   minPolarAngle: Float 垂直旋转,范围0~Math.PI 默认0
   maxDistance: Float 拉远镜头(只能用在PerspectiveCamera),默认Infinity
   minDistance: Float 拉近镜头,默认0
   maxZoom: Float 拉远镜头(只能用在OthorgraphicCamera),默认Infinity
   minZoom: Float拉近镜头,默认0
   mouseButton: Object {ORBIT: THREE.MOUSE.LEFT,ZOOM: THREE.MOUSE.MIDDLE,PAN: THREE.MOUSE.RIGHT} 鼠标控制缩放移动和旋转
   object: Camera 正在控制的相机
   position0: Vector3 在reset()和saveState()内部使用
   screenSpacePaning: Boolean 平移时摄像机位置的转换。true,相机的平移在屏幕空间;false,摄像机在与摄像机向上方向正交的平面上平移,默认false
   target: Vector3在reset()和saveState()内部使用
   zoom0: Vector3 在reset()和saveState()内部使用
   zoomSpeed: Float zoom(变焦)的速度,默认1


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 楼主| 发表于 2022-4-6 21:35:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 tzbm123456 于 2022-4-6 23:38 编辑

THREE.js程序的主要内容
一、总体框架
1、初始化场景scene
2、初始化相机camera
3、初始化渲染器renderer1
4、初始化控制器controller
二、场景内容
1、灯光
2、实体
三、场景渲染
1、render()
//关联场景和相机
renderer.render(scene, camera);
四、界面控制(即相机控制)
1、controller.addEventListener
start、change、end
2、renderer1.domElement.addEventListener
THREE.js 基础模板:
E:\A1_IT\WebGL\three.js-master\Sample\ThreejsBaseTemplate.html

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 楼主| 发表于 2022-4-6 21:37:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 tzbm123456 于 2022-4-6 23:27 编辑

                var width,height;
        //一、总体框架
                //1、初始化场景
                var scene;
                function initScene(){
                        scene=new THREE.Scene();
                }
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 楼主| 发表于 2022-4-6 21:39:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 tzbm123456 于 2022-4-6 23:25 编辑

                //2、初始化相机
                var camera1;
                function initCamera1(){
                        width=document.getElementById('Window1').clientWidth;
                        height=document.getElementById('Window1').clientHeight;
                        //创建相机camera1
                        camera1=new THREE.PerspectiveCamera(45,width/height,1,10000);
                        camera1.position.x=0;
                        camera1.position.y=300;
                        camera1.position.z=900;
                        camera1.up.x=1;
                        camera1.up.y=0;
                        camera1.up.z=0;
                        console.log(camera1.up);
                }
                var camera2;
                function initCamera2(){
                        width=document.getElementById('Window2').clientWidth;
                        height=document.getElementById('Window2').clientHeight;
                       
                        camera2=new THREE.PerspectiveCamera(45,width/height,1,10000);
                        camera2.position.x=0;
                        camera2.position.y=0;
                        camera2.position.z=900;
                        //console.log(camera2.up);
                }

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 楼主| 发表于 2022-4-6 23:28:17 | 显示全部楼层
                //3、初始化渲染器
                var renderer1,renderer2;
                function initRenderer1(){
                        width=document.getElementById('Window1').clientWidth;
                        height=document.getElementById('Window1').clientHeight;
                       
                        //width=window.innerWidth;
                        //height=window.innerHeight,
                        //renderer=new THREE.WebGLRenderer({antialias:true});
                       
                        renderer1 = new THREE.CanvasRenderer();
                        renderer1.setSize(width,height);
                        //document.body.appendChild(renderer.domElement);
                        document.getElementById('Window1').appendChild(renderer1.domElement);
                        renderer1.setClearColor(0xAAAAAA,1.0);
                }
                function initRenderer2(){
                        width=document.getElementById('Window2').clientWidth;
                        height=document.getElementById('Window2').clientHeight;
                       
                        //width=window.innerWidth;
                        //height=window.innerHeight,
                        //renderer=new THREE.WebGLRenderer({antialias:true});
                       
                        renderer2 = new THREE.CanvasRenderer();
                        renderer2.setSize(width,height);
                        //document.body.appendChild(renderer.domElement);
                        document.getElementById('Window2').appendChild(renderer2.domElement);
                        renderer2.setClearColor(0xAAAAAA,1.0);
                }

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 楼主| 发表于 2022-4-6 23:29:08 | 显示全部楼层
                //4、初始化控制器
                var controls1;
                function initcontrols1(){
                        //创建相机控制器controls1
                        controls1 = new THREE.OrbitControls(camera1,renderer1.domElement);//创建控件对象
                        controls1.target=new THREE.Vector3(0,300,0);
                        //更新相机内容
                        controls1.update()
                }
                var controls2;
                function initcontrols2(){
                        //创建相机控制器controls1
                        controls2 = new THREE.OrbitControls(camera2,renderer2.domElement);//创建控件对象


                }

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 楼主| 发表于 2022-4-6 23:30:00 | 显示全部楼层
        //二、场景内容
                //1、灯光
                var light;
                function initLight(){
                        light=new THREE.DirectionalLight(0xFF0000,1.0,0);
                        light.position.set(100,100,200);
                        scene.add(light);
                }
                //2、实体
                function initObject(){
                //添加坐标实体axesHelper
                        var axesHelper = new THREE.AxesHelper( 100 );
                        scene.add( axesHelper );
                //添加线实体
                        var material=new THREE.LineBasicMaterial({
                                vertexColors:true,
                                color:new THREE.Color(0xff0000),
                                linewidth:5
                        });
                        var color1=new THREE.Color(0x444444),color2=new THREE.Color(0xFF0000);
                       
                        var pt1=new THREE.Vector3(-100,-100,0);
                        var pt2=new THREE.Vector3(100,100,0);
                        var geometry=new THREE.Geometry();
                        geometry.vertices.push(pt1);
                        geometry.vertices.push(pt2);
                        geometry.colors.push(color1,color2);
                        var line=new THREE.Line(geometry,material,THREE.LineSegments);
                       
                        var matrixT=new THREE.Matrix4();
                        matrixT.makeTranslation(-50,50,50);
                        var matrixR=new THREE.Matrix4();
                        matrixR.makeRotationZ(Math.PI/4);
                       
                        var matrixRT=new THREE.Matrix4();
                        matrixRT.multiplyMatrices(matrixT,matrixR);
                        line.applyMatrix(matrixRT)
                       
                        //line.applyMatrix(matrixT)
                        //line.rotateZ(Math.PI/4);
                       
                        scene.add(line);
                }

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 楼主| 发表于 2022-4-6 23:30:51 | 显示全部楼层
        //三、场景渲染
                function render1() {
                        //renderer1.clear();
                        renderer1.render( scene, camera1 );
                }
                function render2() {
                        //renderer1.clear();
                        renderer2.render( scene, camera2 );
                }

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 楼主| 发表于 2022-4-6 23:31:36 | 显示全部楼层
        //四、相机控制
                function controlCamera1(){
                        //通过controls1相机控制器监听鼠标左中右健事件
                        controls1.addEventListener('change', function () {
                                //renderer1.clear();
                                renderer1.render( scene, camera1 );
                               
                        });
                        controls1.screenSpacePanning=true;
                        //通过DOM监听鼠标左健点击事件
                        renderer1.domElement.addEventListener('click', function(evt){
                                console.log("X:"+evt.clientX+"|"+"Y:"+evt.clientY);
                                var vt=new THREE.Vector3();
                                camera1.getWorldDirection(vt);
                                console.log("相机位置点:");
                                console.log(camera1.position);
                                console.log("相机目标点:");
                                console.log(controls1.target);
                                console.log(vt);
                               
                        });
                }
                function controlCamera2(){
                        controls2.addEventListener('change', render2);//监听鼠标、键盘事件
                        controls2.screenSpacePanning=true;
/*
                        renderer2.domElement.addEventListener('click', function(evt){
                                console.log("X:"+evt.clientX+"|"+"Y:"+evt.clientY);
                                var vector = new THREE.Vector3(( evt.clientX / width ) * 2 - 1, -( evt.clientY / height ) * 2 + 1,0.5);
                                console.log(vector);
                    var vectorP = vector.unproject(camera2);
                                console.log(vectorP);
                        });
*/
                }

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