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<Sequence如何控制物体破碎>

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发表于 2022-11-20 11:21:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
<Sequence如何控制物体破碎>



2022年11月20日

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 楼主| 发表于 2022-11-20 11:31:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 tzbm123456 于 2022-11-20 21:16 编辑

1、选择工具栏中“设置_插件”安装“Apex_Destruction”插件; QQ截图20221120132755.png
2、选择“放置actor_基础_立方体”拖入视口生成静态网格类(即StaticMeshActor);

QQ截图20221120140912.png

3、右键单击视口中StaticMeshActor实体,选择“将‘XX转为静态网格体”至“TZBM_LZ/Entity”目录中,命名为“XXX_1”;
QQ截图20221120141340.png

4、(2、3或可按一下操作:)将选择“放置actor_基础_立方体”拖入“内容浏览器_内容区域”中,拷贝为新的静态网格体,命名为“XXX_1”,将其拖入视口将生成静态网格类(即StaticMeshActor); QQ截图20221120141840.png QQ截图20221120141934.png

5、右键点击内容“浏览器_内容区域中的“XXX_1”静态网格体,选择“创建破坏网格体”选项,进入可破坏网格体编辑界面,创建“XXX_1_DM”可破碎网格体,拖入视口中将生成DestructibleActor实体;
QQ截图20221120142301.png
6、设置相关参数:
(1)破碎体数量
(2)破碎体阈值
(3)破碎范围
(4)可接受破坏
QQ截图20221120142559.png
7、将“内容浏览器_内容区域中的‘XXX_DM_1’静态网格体”拖入视图中,生成DestructibleActor实体;
QQ图片20221120142916.png
8、在“内容浏览器_内容区域”中右键单击可破坏网格实体,选择“资产操作_使用此项创建蓝图”,创建“Wall_DM_BP1”蓝图类;
QQ截图20221120151903.png
QQ截图20221120162543.png
——或在“内容浏览器_内容区域”中右键单击空白处,选择“蓝图类”,以“Actor”模板创建蓝图类。之后,点击“添加组件”添加Destructible组件。 QQ截图20221120164211.png QQ截图20221120163751.png
在Destructible组件的XXX中添加Cube_DM可破坏网格实体:
QQ截图20221120163902.png













QQ截图20221120140912.png
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 楼主| 发表于 2022-11-20 21:27:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 tzbm123456 于 2022-11-20 21:58 编辑

9、在创建的可破坏网格实体蓝图类中,添加自定义事件——PoSui,破碎-可破坏网格实体蓝图类实体;
QQ截图20221120212940.png
10、创建关卡序列,
QQ截图20221120213226.png
12、定义事件轨道_触发器,设置关键帧节点
QQ截图20221120213731.png
13、编写节点功能程序
QQ截图20221120214007.png
14、将关卡序列拖入关卡中,并勾选“回放_自动播放”;
QQ截图20221120215733.png











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