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<UE4 事件调度器 Event Dispatchers>

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发表于 2022-11-21 11:47:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
<UE4 事件调度器 Event Dispatchers>

2022年11月21日

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 楼主| 发表于 2022-11-21 12:00:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 tzbm123456 于 2022-11-21 12:58 编辑

一、事件调度器EventDispatchers的作用:
      >玩家创建事件调度器,发布事件;实体绑定玩家事件调度器发布事件,实现具体功能;

二、事件调度器EventDispatchers创建接收步骤:
      1、玩家类中定义 事件调度器EventDispatchers——TzbmPoint,并添加Inputs 变量TzbmValue;

      2、玩家类中添加事件函数,调用TzbmPoint事件调度器消息分发事件,并设置传递变量值为:5200;
QQ截图20221121113812.png

      3、实体类中添加接收事件调度器分发的事件,并与自身定义的用户事件绑定,实现玩家类对实体类功能的调用;
QQ截图20221121121145.png
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 楼主| 发表于 2022-12-26 10:52:33 | 显示全部楼层
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