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<UE4 电影制作操作介绍>

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发表于 2022-11-23 13:19:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 tzbm123456 于 2022-11-23 13:21 编辑

<UE4 电影制作操作介绍>

2022年11月23日

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 楼主| 发表于 2022-11-23 13:29:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 tzbm123456 于 2022-11-23 17:41 编辑

1、创建关卡序列Sequence_01至Entity目录中:
QQ截图20221123145303.png
QQ截图20221123145449.png
2、在Sequence_01的Sequence窗口中,点击相机图标,创建相机:

QQ截图20221123145857.png
3、将窗口布局设为两个视口布局:

QQ截图20221123150115.png
4、将右侧视口设为过场相机视口:

QQ截图20221123150314.png
5、点击Sequence中的Cin Cemra Actor的相机图标,关联过场相机视口:

20221123151021.png
6、添加动画时长:
      (1)拖动红色结束帧至目标帧位;
      (2)添加关键帧标记;
      (3)更新相机切换栏的结束帧位至最新相机结束帧位;
QQ截图20221123153203.png
7、将NewLevelSquence和Sequence资源拖入视口中的关卡,并在WorldOutline中更改名称为“破碎_Sequence”和“动画_Sequence”,并确认参数“自动播放”为取消,“末尾处暂停”为勾选:
QQ截图20221123172516.png
8、关卡蓝图中创建按钮1事件,启动破碎和动画功能:
QQ截图20221123173059.png QQ截图20221123174033.png



QQ截图20221123171410.png
QQ截图20221123173059.png
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