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<UE4:如何导出贴图模型>

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发表于 2023-2-19 08:38:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
<UE4:如何导出贴图模型>


2023年2月19日

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 楼主| 发表于 2023-2-19 09:10:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 tzbm123456 于 2023-2-19 20:54 编辑

方法一、UE4/5.0 导出带贴图模型(glTF Exporter插件)视频:https://www.bilibili.com/video/av254769494/
QQ截图20230219091045.png
gltf在线浏览网址:http://gltf.bimant.com/
(1)UE4下载glTF Exporter插件,并启动;
(2)将网格资源导出gltf文件;
(3)通过Blender3.0软件,将gltf格式文件转换为FBX格式文件;
(4)在3dmax软件中导入FBX文件
(5)拆解或分离模型,并设置动画功能(父子关系、导引体、效应器和骨骼等);
(6)将文件导出为FBX文件,并拖入UE4文件中。


方法二、UE4通过关卡导出贴图模型(LOD OBJ格式):
(1)将模型迁移至新建项目;
(2)将所有纹理资源移至一个目录中;
(3)将模型放置到关卡中;
(4)选择关卡点击右键,选择Exporter...;

QQ截图20230219092104.png





QQ截图20230219092004.png
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 楼主| 发表于 2023-2-21 00:29:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 tzbm123456 于 2023-2-21 00:32 编辑

<UE4播放2D骨骼动画教程>
QQ截图20230221003212.png

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